Dans ce conte satirique qui déborde du genre, vous allez incarner un prince, au dernier jour de sa formation.

Vous allez devoir prouver que vous êtes digne de passer sur le trône, en remportant une joute oratoire.

A moins que vous ne soyez destiné à suivre une toute autre voie...

Ce que vous pourrez rencontrer dans cette aventure 

  • Un univers étrange et familier où les murs ont des visages 
  • Un peu d'humour absurde 
  • Des quêtes secondaires composées de récits venus d'ailleurs 
  • Deux fins vraiment différentes
  • De l'aléatoire relatif
  • Un test de connaissances 
  • Un système de combat en mode joute oratoire (en développement)
  • Un équipement adapté aux joutes verbales  (en développement)
  • Et également, une quête principale 

Durée de jeu :  Moins de 2 heures, si vous aimez suivre les lignes droites et aller droit  au but.  Bien plus long, si vous préférez suivre les voies secondaires, et tourner autour des boîtes, pour tenter de découvrir ce qu'elles contiennent. 

Notes  :

  • Le Prince de Machiavel occupe une place importante dans cette Fiction Interactive. Cependant, les citations utilisées sont à prendre avec des pincettes, car elles ne permettent pas de comprendre, à elles seule, la pensée de l'auteur.  Elles sont utilisées pour illustrer une lecture qu'on peut faire de l'œuvre. Cette lecture n'est pas forcément la plus juste...
  • Vous pouvez prendre deux trajectoires vraiment différentes dans cette aventure. .. Ne vous laissez pas tromper par les apparences...
  • Des améliorations plus importantes seront apportées après le mois de mars, pour ajouter du son et terminer ce qui est en développement. 
  • Il est recommandé  de sauvegarder régulièrement.  Pas de mort brutale du héros, mais les sauvegardes peuvent faciliter l'exploration et la gestion des ressources.

Versions :

23/03/24

Soluce et aide pour éviter de se retrouver complètement bloqué 

21/03/24

Correction d'erreurs bloquant la progression et changement couleur des liens au survol (pb de visibilité)

17/03/24 - Version 1.2

  • Reformulation 
  • Correction de bugs d'affichage  
  • Résolution des problèmes d'argent bloquant la progression 
  • Ajout d'indications visuelles et textuelles pour aider le joueur 
  • Ajout d'une police d'écriture (écran titre + menu )
  • Réduction du temps d'apparition des textes 

11/03/24 - Correction de bugs

10/03/24 - Version 1.1

  • Modification de deux illustrations (Chambre et Bordure).
  • Modification de la mise en page.
  • Corrections et reformulations

Couverture créée à partir d'une texture de Juhani pelli (unsplash.com) et d'illustrations de Dall-3.

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorNo Game Without Stakes
GenreInteractive Fiction, Role Playing
Made withTwine
TagsDark Fantasy, Fairy Tale, Parody, satire, serious-game
Average sessionA few hours

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soluce 3 kB

Comments

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Plus dense et profond que ce qu'il laisse supposer de prime abord, plein de mécaniques intéressantes et bien exploitées, et j'ai beaucoup aimé le revirement proposé !

(2 edits)

Merci d'avoir pris le temps de passer ce premier abord... Et très content que le revirement fonctionne.

L'objectif du héros est original, et la façon de parvenir à nos fins également. J'ai beaucoup aimé ce huis-clos réthorico-philosophique

Oui pour changer, c'est un prince qu'il faut sauver... 

Thanks

J'ai été franchement emballé par ta proposition ! De petites mécaniques de jeux simples mais efficaces qui permettent de se plonger dans l'univers. Bravo !

Merci beaucoup pour le com  !

Super boulot, super ambiance et belle philosophie, j'ai aimé !
Comme d'autres, j'ai dû tout recommencer parce qu'il me manquait un indice pour les billes de verre.
Bravo !

Ah mince...  J'avais ajouté trois bouts de scotch pour tenter de résoudre  le problème, mais je vais revoir le système des recits.

 Merci en tout cas pour ton commentaire.

Très jolie expérience machiavélique :D Je me suis sentie comme un poisson dans l'eau avec ces joutes verbales (allez savoir pourquoi ^_^). J'aurais aimé que la joute finale dure un peu plus longtemps, genre 1 ou 2 rounds de plus, pour avoir vraiment le sentiment d'une épreuve, d'un "climax" narratif, mais je suppose qu'il va y avoir plein d'ajouts post-concours et ce sera avec plaisir que je retournerai dans cette Fabrique :)

Le replay de notre partie en stream :

Sur le papier, il y avait plusieurs rounds, plusieurs adversaires... Mais une fois le premier round codé, et après avoir regardé l'horloge, j'ai revu mes ambitions à la baisse pour le concours...  Du coup, j'ai plus travaillé  l'autre chemin, et le sens de la fi s'est un peu modifié... 

Je pense que je ferai tenir la Joute sur 3 rounds avec un adversaire au choix, si mon stock de rimes le permet.  Mais je garderai le principe de l'interruption impromptue... 

Merci pour le retour et pour les lectures vidéos que tu fais.

L'univers est vraiment sympa et il y a pas mal de choses à explorer, ce qui est cool.


La pièce d'or au niveau sud de la bordure qui revient en permanence, c'est normal ?

(1 edit)

Merci pour le com.

Oui, là c'était voulu... Comme je n'avais pas eut le temps de faire les beta tests de ma fabrique à bugs, j'avais laissé plusieurs moyens de gagner des pièces facilement.

J'aurai dû le formuler autrement, mais je pense que je changerai ce passage quand tout sera au point 

L'univers est très cool et très prenant, mais je crois que je me suis aussi bloquée, par ma mémoire. Je n'ai pas pu faire le jeu d'une traite, et je me retrouve à un stade où il faudrait que je me souvienne d'un nom propre entendu au tout début du jeu, les flèches de retour arrière ne remontent pas assez loin, et je n'ai pas l'impression de pouvoir revoir ça. J'ai essayé de tester quelques variantes orthographiques du nom que j'ai retenu, mais visiblement, ce n'est pas ça.

Aussi, j'ai essayé de ne pas trop en abuser, mais le système de change permet de farmer des pièces à l'infini (en théorie) si on en possède au moins cinq, je ne sais pas si c'est fait exprès. C'est fastidieux, mais c'est possible.

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J'ai cherché une nouvelle fois le nom qui me manquait, je ne l'ai pas trouvé, par contre, j'ai retrouvé des pièces et j'ai essayé de pousser l'abus du système de change pour voir s'il y avait un garde fou, je me suis arrêtée à 100 pièces de mérite. J'ai pu racheter du matériel, mais vu que je n'ai plus accès à la scène, j'imagine que je suis vraiment bloquée maintenant.

(1 edit)

Merci pour le retour.

J'ai bricolé un petit truc pour tenter de résoudre ce problème de blocage le temps du concours. 

J'ai également mis une soluce à télécharger, avec les mots de passe.

Pour l'argent facile, c'était pas prévu..  Je vais voir comment réguler ça, mais je trouve ça moins embêtant, pour le moment.  Et ça peut coller avec l'univers..

(1 edit)

Oui, thématiquement, ça colle, c'est pour ça que je me suis permis de tricher un peu au début et que je me suis demandé si c'était volontaire (la seconde fois, c'était vraiment juste pour tester les limites, il faut 4 clics pour gagner une pièce de mérite, donc abuser du système, ce n'est pas particulièrement fun).

Et merci pour la soluce. Je n'ai bêtement pas sauvegardé, donc je vais devoir recommencer du début et je saurais ce qu'il faut retenir, mais c'est cool d'avoir cette béquille là si on en a besoin.

(1 edit)

Franchement très sympa, j'ai bien aimé me plonger dans cet univers (avec un peu de Dungeon Synth dans les oreilles), mais malheureusement je crois que je me suis bloqué ! Je me suis retrouvé sans le sou, sans plus rien à faire... J'ai écouté toutes les histoires jusqu'au bout (3) et rien ne semble se débloquer... et je n'ai pas acheté la fleur.

J'avais justement commencé une playlist avec du Dungeon synth et autre.. :) 

La taverne à récits permet de gagner des pièces de Mérite, une fois les 3 histoires écoutées. Mais il faut une pièce de mérite au départ. (C'est comme une machine à sous)

Elle peut être récupérée chez ton instructeur qui doit t'en donner une quand tu n'as plus rien 

Cela dit, j'ai fait des changements pour que le système soit moins bloquant..

Merci pour ton retour, Atozi.

En fait en écoutant la troisième histoire, j'avais arrêté en cours de route pour ne pas subir l'amende, mais quand j'ai voulu écouter une nouvelle histoire, j'ai compris que c'était toujours la même, donc j'ai perdu une pièce de mérite dans l'opération. Mon maître était avait déjà quitté la Fabrique, donc je pense qu'il m'avait déjà donné la pièce.

On peut aussi trouver des pièces dans La Bordure, mais j'avais oublié un truc qui pouvait la rendre inaccessible dans certaines conditions...

Oui j'avais essayé de m'y rendre mais c'était impossible !

Est-ce qu'on est censé perdre à la joute ? Parce que j'ai recommencé une dizaine de fois et je me suis pris un coup à la fierté à chaque fois. Je pense pas que je serais un bon Prince alors... :P

Des petits trucs:

- le minuteur du <<timed>> est un peu trop long entre chaque partie du texte
- la couleur des liens est pas très accessible pour la lecture (presque invisible quand on passe la souris, pas super lisible quand les lettres sont sur les parties claires de l'image du fond)
- il y a une image qui est cassée

(1 edit)

Disons que ce n'est pas grave si on échoue...  Mais normalement on peut la gagner, si on a acheté le bon équipement. J'ai testé qu'en local; je vérifierai en ligne.

Pour les liens, je voulais faire un effet d'inscription dans la pierre, mais je crois que ça fait partie des fausses bonnes idées... 

Merci beaucoup pour les retours.